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FF14ベンチ結果とベータテスター当選のお知らせktkr!!!www
さっそく自宅でベンチマークはしらせてみたよ!

capture-20130222-215416.jpg

想定外www

評価:非常に快適(SCORE:7060)がでたよー!!!www

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
計測日時:2013/02/22 21:54:00
SCORE:7060
平均フレームレート:62.035
評価:非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

画面サイズ: 1280x720
グラフィック設定のプリセット: 標準品質
描画設定
-グラデーション描画をなめらかにする : 無効
-見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 有効
-遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 有効
-必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 有効
-表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 無効
-透過する光の表現品質を向上させる : 無効
-こまかい草の表示量 : 簡易表示
影の表現
-影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 有効
-影の表示設定 : 自分と背景のみ表示する
-影の解像度 : 通常解像度:1024ピクセル
-影の最適表示(カスケード) : 通常表示
-影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 弱く
テクスチャ品質
-基本的ななめらかさ : 通常品質
-角度/距離でのなめらかさ : 簡易品質
画面効果
-画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 無効
-爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
-キャラクター移動時の効果表示 : 自分だけ表示:標準
-立体感を強調する効果(SSAO) : 適用しない
-光があふれる表現効果(グレア) : 弱く表現
カットシーン演出専用効果
-被写界深度表現(DOF) : 無効

システム環境:
Windows 7 Home Premium 32 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
3327.305MB
NVIDIA GeForce GTX 260(VRAM 2287 MB) 9.18.0013.1407

このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
(C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

-- ツイート用テキスト --
http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FFXIV SCORE:7060 1280x720 標準品質 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz NVIDIA GeForce GTX 260




そして、今さっき【新着メール1通】のお知らせが!

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア βテストのお知らせ

うほw当たったったwwwwwたwっうぇww

25日から開始されるβテストフェーズ1から

テスターとしてがんばらせて頂きヤス!(・´з`・)

たぶん1日1時間程度だろうけどね

ひゃっほ~~いwww


あ~ちなみにテスターには守秘義務があるので~

例のごとく

ブログには載せませんよ(´∀`)うふふ


※ 追記
・ αテスターの皆さんは、第5回プロデューサーレターでお伝えしたとおり、
  全員がβテストフェーズ1からテストにご参加いただけます。

あ、そうだったのねwww知らなかったはwwwwwww



※追記
フルHDの最高画質の結果
capture-20130222-222455.jpg
評価:やや快適 SCORE:2733
何とかって感じかな?

設定は続き↓



FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
計測日時:2013/02/22 22:24:42
SCORE:2733
平均フレームレート:21.995
評価:やや快適
-標準的な動作が見込めます。余裕が有ればグラフィック設定の調整をお勧めいたします。

画面サイズ: 1920x1080
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
描画設定
-グラデーション描画をなめらかにする : 有効
-見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
-遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
-必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
-表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
-透過する光の表現品質を向上させる : 有効
-こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
影の表現
-影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
-影の表示設定 : すべて表示する
-影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
-影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
-影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
テクスチャ品質
-基本的ななめらかさ : 高品質
-角度/距離でのなめらかさ : 高品質
画面効果
-画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
-爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
-キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
-立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
-光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
カットシーン演出専用効果
-被写界深度表現(DOF) : 有効

システム環境:
Windows 7 Home Premium 32 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
3327.305MB
NVIDIA GeForce GTX 260(VRAM 2287 MB) 9.18.0013.1407

このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
(C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

-- ツイート用テキスト --
http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FFXIV SCORE:2733 1920x1080 最高品質 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz NVIDIA GeForce GTX 260
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記事:FF14ベンチ結果とベータテスター当選のお知らせktkr!!!www 【2013-02-22(Fri) 22:04:42】
カテゴリ:旧FinalFantasy14 | コメント:(2)

コメント

いいな~いいな~~いいな~~~~~

2013-02-23 土 17:16:04 | URL | 抹茶 #- [ 編集]

抹茶さんへ♪はじめまして~?
βテスト中のキャラ育ててもデータ消される運命だし体験版みたいな感じだよ
いいでしょ~?(*´д`*)アハァ

2013-02-23 土 17:48:54 | URL | Ponsuke #- [ 編集]
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  • 2013年02月22日 (金)
  • 22時04分42秒
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